《战地6》单人战争将改造叙事 以小角色视角书写史诗
近来,战地战争造叙EA旗下Motive工作室的单人两位中心开发者在承受采访时透露了《战地6》的创造理念:两位开发者别离以描绘实在CIA举动的剧集《特别举动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为蓝本进行叙事创造。

制作人Philippe Ducharme着重,将改角色嘉兰的事小视角书写史诗电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚拟的战地战争造叙美国割裂内战,不只聚集于团体抵触,单人更深化探讨了个别的将改角色磨难。这种体现手法与Motive的事小视角书写史诗创造主旨不约而同。构思总监Roman Campos-Oriola进一步阐释,战地战争造叙正如《母狮》剧集所展示的单人那样,《战地6》也将环绕“普通人被卷进特殊事情”的将改角色主题打开。
这种叙事方向的事小视角书写史诗转变在该系列中显得尤为特别——尽管《战地》系列曾具有过超卓的剧情线,但其中心始终是战地战争造叙多人对战与庞大战场,而非对杂乱叙事的单人深化探究。尽管多人形式仍是将改角色游戏的中心组成部分,但是,EA与Motive工作室携手打造的《战地6》单人战争的深度投入,或许能在与同类型游戏的竞赛中取得明显成效。除了在Criterion工作室帮忙下开发的单人战争外,Motive还与DICE协作规划多人对战地图,叙事元素或将在此形式中也有所体现。

制作人明晰地认识到,《战地6》与工作室之前开发的《逝世空间重制版》有所不同。他们许诺,在坚持系列一向的硬核战役体会的一起,将经过张弛有度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列敞开新的篇章。
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