玩家经过数据比照证明《怪物猎人:荒野》中击停数被下降 导致手感不如前作
体育热点 2026-08-02 05:19:072577作者:lldvvroi
尽管《怪物猎人:荒野》的经过降导敞开测验现已完毕,但有关本作的数据评论却还在玩家集体中持续。除了PC版吃装备导致的比照被下画面问题外,还有一些玩家注意到本作的证明中击致手“手感”和系列前作有着较大的不同。

近来名为“Axelayer(Blue Stigma)”的怪物感推特用户,对这个问题进行了必定的猎人研讨,该玩家终究发现是荒野卡普空方面临游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的停数手感发生了改变,并制作了一段视频来解说。前作

《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频:
“Hitstop”作为格斗游戏中的经过降导常用术语,指的数据是游戏中的击中中止,也便是比照被下《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“Axelayer”的证明中击致手视频中能够看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,怪物感而卡肉会占有8帧,猎人也便是有四分之一秒的时刻让玩家感触人物进犯的力气感。

而经过比照测验“Axelayer”终究发现,除了一开始演示的《怪物猎人GU》(数据为30帧中卡肉占有9帧)外,在60帧条件下《怪物猎人:国际》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:兴起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎人:荒野》的卡肉为0(“Axelayer”并不确定在本作中所有的兵器都不存在卡肉)。

尽管这解说了为什么许多系列玩家会觉得《怪物猎人:荒野》的手感愈加“飘”,但也有部分玩家以为现在的战役流程更优异因而并不介怀这样的改动。

相关阅读
- 曼联救世主?阿莫林率队欧冠赢曼城 赛后发布会尽显高情商
- 末节再度被雪藏!曼全场出战18分钟,3投1中得到4分4篮板
- 攻防俱佳!德罗赞半场9中6,罚球7中6,得到18分4助攻3抢断
- 攻防俱佳!德罗赞半场9中6,罚球7中6,得到18分4助攻3抢断
- 巴罗尼:波尔图不会被客场竞赛吓到 塔瓦雷斯将首发上台
- 心思恐惧《灰烬之中》12月9日出售 试玩版已上线
- Switch2全球首发出货量或达700万台 真实太猛了!
- 拉涅利:科莫的求胜愿望让我吃惊,罗马球员支付100%但这还不行
- 希勒谈埃杜引援TOP3:萨利巴、加布里埃尔、厄德高
- 儿童动画改编《爱心熊:解锁魔法》下一年3月出售
- 英媒研讨称日本AI危机意识低 别国忧虑终结者它有蓝胖子
- 皇马TV怒批判罚:这是龌龊的内格雷拉联赛皇马总是那个受害者
- 乔治:我将永远为詹姆斯的耐久送上赞许,和儿子打球很帅
- 怀念篮球了?切特
- 小法:咱们配得上这样的夜晚,阿里可能在圣诞节后和咱们一同练习
- 年青无极限✨亚马尔欧冠中已助攻4次,是首位18岁前做到的球员
- 恰20:一般我踢点球是大力射底角,但今日我打了一个轻柔的
- 前16轮意甲联赛输了8场!罗马队史第四次,上一次产生是在51年前
- 这状况咋踢?曼城曩昔10场竞赛仅1胜,未来需战曼联&客战维拉
- 莫塔:我从没说过意甲争冠&现在也不是时候 咱们该测验完结竞赛