《鬼泣》动画版拉高系列游戏销量 多款游戏重回热销榜
卡普空继《怪物猎人:荒野》取得破纪录的鬼泣高系成功之后,上星期发布的动画《鬼泣》动画改编版也取得了媒体和观众的好评。这种极佳的版拉反应好像也对游戏销量产生了影响,因为在曩昔一周里,列游量多《鬼泣HD合集》《鬼泣4》和《鬼泣5》都从头登上了Steam全球热销游戏排行榜。戏销戏重销榜
在编撰本文时,款游4月3日在网飞上发布的回热《鬼泣》动画在网飞全球十大抢手剧集排行榜中位列第四,并且在87个国家的鬼泣高系排行榜中都进入了前十。据网飞称,动画该动画的版拉首播季观看次数已超越530万次。

将《鬼泣》动画首播周的列游量多体现与其他抢手游戏改编动画的首播周体现进行比照,就能凸显出《鬼泣》动画所取得的戏销戏重销榜反应有多么令人瞩目。依据Flix Patrol的款游数据,该动画的回热观看时长估量达到了2100万小时,超越了《赛博朋克:边际行者》(1480万小时)以及《恶魔城:夜曲》的鬼泣高系两季(分别为980万小时和900万小时)。网飞渠道上游戏改编动画首播周体现最成功的是《英豪联盟:双城之战》第一季(3417万小时)。
因为这部动画的成功,《鬼泣》系列游戏的销量大幅增加。SteamDB的数据显现,在《鬼泣》动画发布前后,《鬼泣5》的玩家在线人数忽然激增,在几天的时间里,同时在线玩家人数从大约2000人跃升至略超越13500人。在曩昔一周里,《鬼泣4》和《鬼泣HD合集》的销量也呈现了相似的增加。
上星期,卡普空首席执行官向公司投资者发布了一则音讯,论述了公司经过多媒体战略来拓宽品牌的战略。《鬼泣》动画改编版的成功——以及在较小程度上《鬼武者》电视剧的成功——便是这一战略付诸实践的开始证明,展现了卡普空怎么将其游戏IP从游戏机渠道拓宽到流媒体渠道。
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