《绝地潜兵2》构思总监回忆平衡失利:兵器“货不对板”
《绝地潜兵2》在推出后尽管口碑爆火,货不对板但随着时刻游戏的绝地热度逐步下滑。尽管在游戏一开始就有许多人提出,潜兵游戏的构思兵器平衡问题十分严峻,但开发商 Arrowhead 箭头工作室好像陷入了盲区,总监以为游戏应该更难。回忆
在开始仅有能用的平衡霰弹枪,以及之后玩家不断在“矮子里找高个”后箭头“枪打出头鸟”一枪一个准,失利在大型更新又一次削弱后玩家社区总算“爆破”,兵器直到最近官刚才真实含义大将口碑拯救——可谓是货不对板一手好牌差点打烂了。

在最近承受 PC Gamer 采访时,绝地游戏构思总监 Johan Pilestedt 回忆了这段前史。潜兵他说道:“当谈到咱们所做的构思平衡性改动时,争议之一是总监玩家觉得全部全部都很不合理,感觉全部兵器都货不对板。回忆”。
随后工作室进行了为期 60 天的修正方案,将游戏内简直全部的道具和兵器都进行了增强,并对敌人进行了削弱。但是正如许多玩家很早就提出的相同,作为一款 PvE 游戏,更新后游戏趣味大幅上升,尽管现在玩家强度好像过高,但 Pilestedt 表明并不忧虑。
他说道:“咱们当然乐意发明一款游戏,让你成为一名在轨迹上有一艘能够呼唤强壮火力驱逐舰的绝地潜兵。这样,一些高难度的敌人或许不再具有应战性,但至少它们在被 380 毫米弹幕击中时会有相对应的何理反响。”。

“这是《绝地潜兵》平衡的中心。当然。咱们直到许多玩家想要应战。(刚刚推出的)光能族时朝着个方向卖出的一步,而我期望高难度光能族使命关于即使时经验丰富的老玩家来说也能是巨大的应战。”。
不过,游戏现在的平衡也不是铁板钉钉。Pilestedt承认团队未来将继续重视,并设法为“强交际玩家”和巴望应战的“高手”玩家发明不同的体会。
这么看来,箭头好像仍是没能了解,游戏本来并不是“难度过高”导致“休闲玩家”不能体会,而是游戏本来平衡就有问题。假如箭头仍是无法放下成见不再痴迷于所谓的“高难度”和“写实”,今后他们仍是有或许重蹈覆辙。

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